[언리얼 엔진 24.08.29.] 커뮤니티 피드백과 언리얼 엔진 5를 기반으로 장기간의 성공을 목표로 제작되고 있는 SMITE 2
SWXR CAMPUS Youth Experience Program
[언리얼 엔진 24.08.29.] 커뮤니티 피드백과 언리얼 엔진 5를 기반으로 장기간의 성공을 목표로 제작되고 있는 SMITE 2
Busan Headquarters : (48732) 10th floor, 244, Jungang-daero, Dong-gu, Busan (Choryang-dong, Heungkuk Life Insurance Busan office building)
Seoul IX Development Center : (04323) Room 812(Fast Five Seoul Station Branch), 366, Hangang-daero, Yongsan-gu, Seoul, Republic of Korea
TEL : 1600-1663 | FAX : 051-977-0302 | MAIL : info@samwooim.com
스마이트(SMITE)는 하이레즈의 최대 규모 사내 스튜디오인 타이탄 포지 게임즈(Titan Forge Games)에서 2014년 처음 출시된 3인칭 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임으로, 플레이어가 서로 고유한 능력을 지닌 여러 신들 중에 하나를 선택해 신들의 전장에서 전투를 벌입니다.
조지아주 알파레타에 위치한 이 스튜디오는 지난 10년 동안 약 4,000만 명 이상의 플레이어로 이루어진 커뮤니티를 구축하고 지속적으로 플레이어들이 좋아하는 콘텐츠를 개발하고 제공하고 있으며, 이제 스마이트 2(SMITE 2)로 다가올 10년 동안에도 성공을 이어갈 것을 목표로 하고 있습니다.
얼마 전 총괄 매니저 트래비스 브라운(Travis Brown), 총괄 프로듀서 알렉스 칸타토레(Alex Cantatore), 선임 게임 디자이너 대니얼 '폰' 쿠퍼(Daniel "Pon" Cooper), 애니메이션 디렉터 대니얼 릴버그(Daniel Lilleberg), 게임플레이 프로그래머 케일럽 쇼그렌(Kaleb Sjogren)과의 인터뷰를 통해, 커뮤니티 피드백이 콘텐츠를 제작하고 게임플레이를 개선하는 데 어떤 역할을 하는지 알아보았습니다. 또한 나이아가라, 컨트롤 릭, 게임플레이 어빌리티 시스템 같은 언리얼 엔진 5 기능을 통해 개발 프로세스를 더욱 간소화된 협업 프로세스로 혁신한 방법에 대해 직접 들어보았습니다.