[Unreal Engine 25.02.14.] UE5-based lighting showcases glorious restoration of Notre Dame Cathedral

노트르담 대성당의 영광스러운 복원을 선보인 UE5 기반 라이팅


2019년 4월, 파리의 상징인 노트르담 대성당에서 끔찍한 화재가 발생했습니다. 건물 처마 밑에서 시작된 불길은 곧 첨탑과 목조 지붕 대부분을 집어삼키며 다음 날 아침까지 밤새 타올랐습니다.

이후 장대한 복원 프로젝트가 진행되었으며, 5년에 걸쳐 1,200명 이상의 인원이 함께 재건에 힘을 쏟았습니다.

채석장 작업자와 목수, 모르타르 제조자, 석공 등 숙련된 장인들이 고용되어 12세기 건축 당시와 똑같은 재료와 기법으로 대성당을 재건했습니다.

2024년 12월, 잿더미에서 부활한 노트르담 대성당의 성대한 재개관식은 황금 시간대 TV를 통해 방송되었습니다.

프랑스 텔레비지옹(France Télévisions)은 복원된 대성당의 영광스러운 모습을 선보이기 위해 비디오 매핑 회사인 코스모 AV(CosmoAV)에 의뢰했고, 코스모 AV는 프로젝션 매핑 전문가 앙투안 부르구앵(Antoine Bourgouin)에게 재개관식을 위한 멋진 건축 라이팅을 제작해 달라고 요청했습니다.

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메가라이트와 루멘 활용

노트르담 프로젝트에서 팀은 사전 녹화된 비주얼을 성당에 투영할 예정이었지만, 리얼타임 기술을 사용하면서 라이팅 디자인에서 많은 이점을 얻을 수 있었습니다.

라이팅이 실제 건물에서 어떻게 보일지 테스트하기 위해 팀은 현장에서 언리얼 엔진으로 3D 모델을 바로 업데이트하여 대성당에서 즉시 결과를 확인하고 필요에 따라 조정할 수 있었습니다.

부르구앵은 언리얼 엔진으로 작업을 완성할 수 있었던 주요 이유로 나나이트와 결합된 라이팅 시스템의 강력한 성능을 꼽았습니다.


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