[Unreal Engine 25.03.17.] Converting Twin Motion's architectural visualization to UEFN through Unreal Engine
트윈모션의 건축 시각화를 언리얼 엔진을 통해 UEFN으로 전환하기
건축가가 건물 디자인으로 소통하는 방식은 계속해서 진화하고 있습니다. 과거에는 펜과 종이, 물리적 모형에 제한되었지만, 이제는 3D 렌더링과 VR 워크스루가 업계 표준이 되었습니다. 그리고 지금, 건축 시각화의 새로운 가능성을 열어 주는 것이 바로 메타버스입니다.
선도적인 시각화 전문가들은 건축 디자인을 경험하는 방식을 재구성하고 있습니다. 포트나이트와 같은 비디오 게임 환경에 디자인을 구현함으로써, 실제 벽돌 하나를 쌓기도 전에 몰입감 있고 인터랙티브한 방식으로 건물을 경험할 수 있도록 하고 있습니다.
에픽게임즈는 에픽 에코시스템 내 툴 간에 상호운용성을 지속적으로 강화해 왔습니다. 이를 통해 트윈모션에서 씬의 기본 구성을 작업하고, 언리얼 엔진으로 익스포트하여 정교하게 다듬은 뒤, 이 환경을 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 가져와 게임화된 경험에서 활용될 수 있게 되었습니다.
이 블로그에서는 트윈모션의 건축 디자인을 비디오 게임 영역까지 확장하는 데 앞장서고 있는 팀들을 소개합니다.
Heatherwick Studio와 Little Island NYC
뉴욕 리틀 아일랜드(Little Island NYC) 프로젝트에서는 헤더윅 스튜디오(Heatherwick Studio)가 맨해튼 남서쪽에 위치한 새로운 부두를 위한 파빌리온을 디자인했습니다. 이 스튜디오는 콘셉트를 구상하는 과정에서 부두의 개념을 재해석할 기회를 발견했습니다.
(중략)
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건축가들은 이미 트윈모션과 언리얼 엔진을 사용하여 실시간으로 디자인을 선보이고 있습니다. UEFN 통합은 단순한 시각적 워크스루를 넘어선 인터랙티브 경험을 제공함으로써 건축 시각화를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.
"이 워크플로는 디자인, 스토리텔링, 인터랙티브 기술 사이의 간극을 메워 건축에 흥미진진한 새로운 가능성을 열어 줍니다."라고 실비아 루에다는 말합니다.
건축가가 건물 디자인으로 소통하는 방식은 계속해서 진화하고 있습니다. 과거에는 펜과 종이, 물리적 모형에 제한되었지만, 이제는 3D 렌더링과 VR 워크스루가 업계 표준이 되었습니다. 그리고 지금, 건축 시각화의 새로운 가능성을 열어 주는 것이 바로 메타버스입니다.
선도적인 시각화 전문가들은 건축 디자인을 경험하는 방식을 재구성하고 있습니다. 포트나이트와 같은 비디오 게임 환경에 디자인을 구현함으로써, 실제 벽돌 하나를 쌓기도 전에 몰입감 있고 인터랙티브한 방식으로 건물을 경험할 수 있도록 하고 있습니다.
에픽게임즈는 에픽 에코시스템 내 툴 간에 상호운용성을 지속적으로 강화해 왔습니다. 이를 통해 트윈모션에서 씬의 기본 구성을 작업하고, 언리얼 엔진으로 익스포트하여 정교하게 다듬은 뒤, 이 환경을 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 가져와 게임화된 경험에서 활용될 수 있게 되었습니다.
이 블로그에서는 트윈모션의 건축 디자인을 비디오 게임 영역까지 확장하는 데 앞장서고 있는 팀들을 소개합니다.
뉴욕 리틀 아일랜드(Little Island NYC) 프로젝트에서는 헤더윅 스튜디오(Heatherwick Studio)가 맨해튼 남서쪽에 위치한 새로운 부두를 위한 파빌리온을 디자인했습니다. 이 스튜디오는 콘셉트를 구상하는 과정에서 부두의 개념을 재해석할 기회를 발견했습니다.
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건축가들은 이미 트윈모션과 언리얼 엔진을 사용하여 실시간으로 디자인을 선보이고 있습니다. UEFN 통합은 단순한 시각적 워크스루를 넘어선 인터랙티브 경험을 제공함으로써 건축 시각화를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.
"이 워크플로는 디자인, 스토리텔링, 인터랙티브 기술 사이의 간극을 메워 건축에 흥미진진한 새로운 가능성을 열어 줍니다."라고 실비아 루에다는 말합니다.