[언리얼] 블루프린트

블루프린트는 프로그래머들만을 위한 것이 아닙니다. 약간의 노하우를 갖춘다면 아티스트들은 자신의 니즈에 맞게 제작한 다이내믹 액터와 간단한 툴을 사용하여 게임을 발전시킬 수 있습니다. 손쉽게 사용할 수 있음을 알게 되시면 놀라실 겁니다. 



에반젤리스트 Chris Murphy와 함께 블루프린트의 기본과 아티스트로서 블루프린트를 활용하는 방법에 대한 짧은 여정을 떠나보세요. 이 세션에서는 다이내믹 액터를 제작하고, 시네마틱을 스크립팅하고, 다이내믹 스플라인을 빌드하고, 워크플로 속도 향상을 위해 자체 툴을 개발해보겠습니다. 



블루프린트는 노드 기반이며 모든 게임 개발 분야에서 쉽게 활용되므로 코드를 이해하지 않고도 시작할 수 있습니다. 



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